⚠ MOCKUP · 需求討論用,非實作。圖片皆取自現有遊戲資產;模擬文字取自遊戲實際字串(server 原文 + `client/locales/zh-Hant.json` 實際譯文);缺圖處以空卡片(虛線)佔位。

撤離報告(Extraction Report)信件呈現改版

依現有模板信件(templateKey + params)架構模擬 · 語言可切換 · 2026-07-24
遊戲支援語言
A · 現況(純文字 body)
Extraction Report: T1 Fabrication Yard
SYSTEM
Outcome: Site depleted Site: (167, 158) Recovered this run: - Metal: 7,227 - Food: 1,994 - Credits: 487 項物品s recovered: - Signal Shards: 5 - Catalyst Residue: 2 - Standard Catalysts: 1 - Equipment Electric Stormcoil Rifle Common: 1 Left behind due to cargo: - None Final Cargo: 9,708/9,800 Delivery: Banked in Frontier
繁中實況(與遊戲截圖逐字一致):翻譯掃描器的 pattern "{0} item{1}" → "{0} 項物品{1}" 把整個 body 當成一個 text node 改寫——所以同時出現 「項物品s recovered」 破碎字串 且所有換行被 collapse 成一行流
B · 提案(結構化 params → 專屬版面)
Fabrication Yard
T1 📍 (167, 158)
7,227
1,994
487
0
×5
×2
×1
×1
9,708 / 9,800
圖例:金色虛線底線 = 現行 catalog 無譯文(依 runtime fallback 顯示英文原文); = catalog 現有譯文有誤(見下方發現 F2)。

█ 查證發現(模擬文字均對照遊戲實際字串)

█ 待決策的討論點(對應版面上的 ①–⑤)

  1. 版頭場地圖:直接用世界地圖的 site sprite(`client/assets/map/site_*.png`,六種站型全有圖,零新資產)。要不要放?高度多少?
  2. 0 值資源:範例信沒有能量。灰態顯示(如圖)或整格隱藏?
  3. 稀有度框色與類別章:現行信件正文沒有稀有度資料 → server 端需在結構化 params 補上 rarity/class 欄位才能上色(框色沿用遊戲 rarity tokens)。
  4. 空卡片:任何缺圖示或未決定樣式的物品,以虛線空卡佔位,不阻塞版面。
  5. 遺留區:多數情況是 None → 用 empty-state;有遺留時同物品卡片呈現但降飽和 + 紅框?
  6. 無譯文字串(金色虛線者:Extraction Report/Recovered this run/Items recovered/Left behind due to cargo/Final Cargo):改版若走 templateKey,這批字串會自動進 l10n pipeline 產生譯文;glossary 建議詞彙為「撤離」系(如 Extraction Report → 撤離報告)。
  1. 實作路徑(供後續參考,非本次範圍):`sendExtractionSummaryMail` 改帶 templateKey + 結構化 params(mailManager 的 content 包裝已支援);client `mailTab._renderDetail` 偵測該 key 走此版面,舊信無 params 則 fallback 純文字。半翻譯/換行消失問題隨 templateKey 本地化一併消失。
  2. 可沿用同版面的其他純文字信:Arena 系列 4 封、Arcology Season Reward、Urgent event 結算——皆是「結果 + 獎勵清單」結構。